Пакет "Активный Тимбилдинг" - Агентство праздников: свадьбы, корпоративы, дни рожденья...
Адрес:
м. Осокорки, г. Киев, ул. Елизаветы Чавдар, 3, оф. 201
Телефоны:
(044) *22*6*0
(067) *22*6*5
(067) *53*6*5
Email:
info@veselo.kiev.ua

Внимание! У нас новый сайт!

Главная arrow Активный отдых arrow Пакет "Активный Тимбилдинг"

Пакет "Активный Тимбилдинг"

Пакет "Активный Тимбилдинг"

Артикул: 5387
Цена: 7 000 грн.
Единица: 6 часов

  TeamBuilding - это командообразование, поданное в форме игры.  Данный комплект оригинальных заданий идеально подходит для проведения соревновательного тимбилдинга, необычной корпоративной спартакиады, нестандартной частной вечеринки. Участники делятся на команды и попарно проходят от 10 до 15 испытаний в состязательном режиме; лучшие команды в парах выходят в полуфинал, где определяется состав финалистов.

 

DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso
DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso DatsoPic 1.2 © 2007 by Andrey Datso
1. «КОЛЬЦЕБРОС» - одной команде выдается 6 колец красного цвета, другой – синего. На расстоянии 8-ми метров от них стоят три фигурки. Задача команды – по очереди набросать свои кольца на штырьки. Один участник из каждой команды становится рядом с мишенями, чтобы кидать не попавшие кольца назад. Если кольцо попало, но соскочило – оно не засчитывается. Побеждает та команда, чьи кольца окажутся раньше на фигурках. «КЛЮЧИ»
 
2. «КЛЮЧИ» - на расстоянии 6 метров напротив друг друга стоят 2 разных “ключа” (столбик с прикрепленной к нему дощечкой замысловатой формы), рядом с каждым ключом лежит другой “замок” (круглая дощечка на веревочных растяжках с прорезью по середине). Задача команды разбиться на две части, каждая из которых должна взять “замок” за растяжки, пробежать до соответствующего “ключа”, одеть на него “замок” и принести “ключ” на место. Во время всего упражнения трогать можно только концы растяжек. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее. 
 
3. «ЛЫЖИ» - каждая команда становится на длинные деревянные лыжи, держа друг друга за талию, а впереди идущие берут в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша. 
 
4. «ВЕЗДЕХОД» - каждая команда становится друг за другом на связанные между собой маленькие площадки и берет в руки веревочки. Если кто-то из участников становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше дойдет до финиша. 
 
5. «РОГАТКА» - у каждой команды есть огромная деревянная рогатка. Один из участников от каждой команды берет в руки корзину и отходит на 30 м. Задача команды выстрелить мячиком из рогатки и попасть в корзину 3 раза. Если мячик попал, но выскочил – он не засчитывается. Побеждает та команда, которая выполнит упражнение быстрее. 
 
6. «ЗИМНЯЯ РЫБАЛКА» - с одной стороны ограничительной линии лежит квадрат 1,5 на 1,5 м., собранный из 20-ти различных геометрических фигур. Каждая команда выделяет 3-4-х рыбаков, задача которых размотать удочки и с их помощью перенести кусочки на свою сторону. Остальные участники складывают квадрат. Трогать “леску” во время всего упражнения нельзя. Побеждает та команда, которая раньше сложит квадрат на своей стороне и смотает удочки. 
 
7. «ЧЕРНЫЕ ЯЩИКИ» - стоят два черных ящика, в каждом лежит по десять различных предметов. Задача каждого участника команды – подбежать по очереди к своему ящику, засунуть руку в отверстие и на ощупь определить предмет. Доставать предметы из ящика нельзя. Побеждает та команда, которая раньше определит все 10 предметов. 
 
8. «КОЧКИ» - у каждой команды есть деревянные кочки (на одну больше, чем участников). Задача – перейти по кочкам от старта до финиша. Если кто-то становится на землю, на кочке оказывается более одного человека или в руках более одной кочки – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте. 
 
9. «МЕГА-КОЧКИ» - каждой команде выдается две большие деревянные кочки. Задача – перебраться по кочкам до финиша. Если кто-то становится на землю – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше придет на финиш и сложит кочки в одном месте. 
 
10. «УПРЯМЫЙ ВЕЛОСИПЕД» - всем участникам команды по очереди надо провести велосипед с обратным рулем змейкой вокруг кеглей. Если кегля падает – ее тут же надо поправить. Побеждает та команда, которая сделает это быстрее. 
 
11. «ТРУБЫ-ЖЕЛОБА» - все участники команды берут в руки по трубе длиной 0,5 м и становятся в линию. На старте стоит ведерко, наполненное шариками, на финише (через 30 м.) точно такое же, но пустое. Задача команды – прокатить по трубам все шарики и опустить их в ведерко на финише. Для этого каждый участник, когда его труба освободится от шариков, бежит и становится в конец линии. Трогать руками отверстия трубы нельзя. Если шарик падает, то участник, который на данный момент находится ближе всего к старту, поднимает его, возвращается на свое место и запускает заново.
 
12. «КИТАЙСКИЕ ПАЛОЧКИ» - каждый участник берет правой рукой за кончик деревянную палочку длиной 1 м, а левую прячет за спину. Задача команды – собрать палочками 10 кубиков в корзину. Во время упражнения трогать кубики можно только палочками, корзину трогать нельзя. Побеждает та команда, чьи кубики раньше окажутся в корзине. 
 
13. «ПЕРЕТЯГИВАНИЕ КАНАТА» - каждая команда становится у своего конца каната. Побеждают те, кто перетянут середину каната в свою сторону относительно инструктора на 3 метра. 
 
14. «ПАЗЗЛ» - задача каждой команды сложить из семи частей квадрат 1,5 на 1,5 метра. Побеждает та команда, которая сделает это раньше. 
 
15. «НАБЛЮДАТЕЛИ» - командам на 5 секунд показывается композиция из 10-ти различных предметов. Задача – восстановить композицию по памяти. Побеждает команда, которая сделает это быстрее, а главное - точнее.
 
16. «ЗМЕЙКА» - задача каждой команды – провести по лабиринту вертикальное бревно при помощи оттяжек. Если бревно падает, то его ставят на старт. Побеждает та команда, которая раньше доведет бревно до финиша. 
 
17. «ЛАБИРИНТ» - каждой команде выдается плоский деревянный лабиринт. Задача - провести по нему шарик. При этом одна половина команды катит шарик от старта до финиша, а вторая – обратно. Держать лабиринт каждый участник может только одной рукой. Если шарик перескакивает ограничения, то он возвращается в начало. 
 
18. «БОЛОТО» - задача каждой команды – перебраться по кочкам через “болото” при помощи 2-х бревен. Если кто-то из участников касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше преодолеет болото и принесет бревна на финиш. 
 
19. «НОГА В НОГУ» - участники каждой команды становятся в линию перед планкой и связывают свою правую ногу с левой ногой соседа на уровне щиколотки. Задача каждой команды – в таком состоянии перешагнуть две планки сначала вперед лицом, потом вернуться назад спиной. Если планка падает – команда перешагивает ее заново. Побеждает та команда, которая раньше вернется на место старта. 
 
20. «ХВОСТИКИ» - каждому участнику повязывается на пояс веревочка, за которую закладывается “хвостик”, конец которого лежит на земле. Участники команд становятся в круг лицом наружу и во время всего упражнения держат свои руки в замке над головой. По команде инструктора они поворачиваются, и задача каждого наступать ногами на хвостики соперников. Игрок, потерявший свой хвостик, тут же выбывает. Побеждает та команда, чьи участники с хвостиками останутся последними.
 
КОМАНДНЫЕ ХОДУЛИ (финал) «ХОДУЛИ» - у каждой команды есть групповые ходули. Задача – пройти на них до финиша. Если кто-то касается земли – команда возвращается на старт. Побеждает та команда, которая раньше окажется на финише.
Поделиться:



Контактное лицо:*
 
Телефон:*
 
Вид праздника:
 
Подробнее:
* - поля которые отмечены, обязательны для заполнения.

Выбрать город



Поиск товаров


Отзывы

Наши группы



SiteHeart

Авторизация






Забыли пароль?
Тут можно заказать диплом качественно!